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拾光梦行

拾光梦行》有着非常唯美的游戏画面,为你带来一场刺激的现代都市冒险。大量原创的游戏剧情,让你在这里不会感到无聊 ,趣味的养成玩法,欢乐多多,对这款游戏有兴趣的朋友不要错过了。

拾光梦行 第1张

拾光梦行背景

“我知道你想要什么 ,我也知道你的无能为力 。”

“我可以给你实现愿望的能力,以及不老不死的生命。”

“只要你,呼唤我。 ”

当听到这样的声音 ,你会做出什么回应?

我们从不知道,在我们肆意发泄心中欲望的时候,那黑暗中的旋涡 ,正滋生着什么 。

“魇”,因欲望而生的生物。它们潜入梦境,窥探你内心深处的秘密 ,诱使你沉沦。而你一旦回应 ,它们便将进驻你的身体,吞噬你的灵魂 。

就在这场危机逐渐蔓延的时候,出现了一股与之对抗的力量——以“井家”与“姜家 ”为首的驱魇师组织。他们担负起了除魔卫道的使命 ,终于在25年前,联手追查到了“魇祖”的下落。

然而就是这一场恶战,改变了所有人的命运 。

25年后 ,井姜两家迎来了新一代的驱魇师,而那来自25年前的纠葛却仍未结束。

原本互不相关的7个人,开始了宿命般的相遇。

故事 ,由此正式开始……

拾光梦行特色

制造更强大的武器,以便让自己顺利的打败那些不同的高手

独特的情节冒险与卡片收集相结合,以电影的方式呈现给你

有更独特的角色互动 ,为不同的玩家带来不同的结局故事

不同的道具可以让你轻松完成各种战斗,增强你的战斗力

拾光梦行优势

这样他们就不会再被他们入侵了,随时都可以轻易地击溃他们

你可以快速升级自己 ,最终解锁一些不同的道具 ,完美装备武器

在游戏中,你将从基本的主线任务开始,完成那些不同的任务

可爱Q可爱的角色 ,二维动画女孩生动呈现在屏幕前

拾光梦行点评

画风画质都不错,比较有精致感 。

只说一点吧 。从很多地方都能看出制作组想把游戏做得休闲一些,至少本意是做成轻养成、重剧情的轻量游戏。比如在游戏简介称自身“轻卡牌”(好像你们现在把这个说辞删了??) ,游戏进程中高占比的剧情和低占比的战斗,以及强制性的、无法跳过的剧情。

不过,尽管拿必要的战斗跟剧情相比 ,后者是主体,但如若考虑到养成,情况就不是这样了 。抛开单纯升级 ,养成还分两块,升星(消耗卡牌)提高等级上限,觉醒(消耗掉落材料)强化属性。这里边有两个问题:

第一 ,提高等级上限显然比强化属性更泛用 、更必要 ,而后者仅仅是锦上添花,一般游戏是把更必要提升的达成条件限制在“肝 ”的范畴中,这里对应的也就是消耗掉落材料 ,只要肝,就有材料,就能提升;而相对不那么必要的提升则更多的是“氪”的要求 ,氪金,抽/买卡,就能提升。而在这里却恰恰相反 ,提高等级上限这么重要的元素,竟然要用角色卡,而角色卡关卡掉落很少 ,很大程度只能氪金买,那这游戏离“不氪金不能玩”的程度也不远了 。显然,这是与“轻量化 ”的制作初心相悖的。

第二 ,养成需要的材料数量太多 ,重复性太高。升星这块,每个阶段必须用同星卡才能升,导致卡牌消耗是呈指数上升的(再加上第一点 ,你们这之后让人怎么玩?);觉醒这块,单跟着主线推一遍图掉落的材料也只有寥寥几个,这就导致玩家必须重复刷少数的几个战斗关卡 ,而战斗又没有跳过,所以最后游戏重心还是落回重复刷刷刷上,跟“剧情向”也相去甚远 。

“轻量游戏不轻量 ,剧情游戏轻剧情”。这就是上边两个问题导致的结果。对于养成,还希望再做做减法 。

热门游戏分享

爱上戳气球:在游戏中玩家需要把每一个气球射爆,争取在最短的时间里面把所以的气球都射爆 ,清晰精致的游戏画面,紧张刺激的游戏背景音乐,高度自由的游戏玩法。

一起爆气球:是一款趣味十足的休闲闯关游戏 ,在这款游戏中拥有丰富的游戏关卡 ,你的任务就是消除游戏中的气球,点击游戏中的屏幕来帮助你消除气球,完成游戏中的考验。

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