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机动战姬:聚变

美丽且强大的少女等待你前来招募,乱世即将到来 ,谁才是时代中的主角。在《机动战姬:聚变》这款游戏中,你可以享受到最刺激的战斗,最逼真的游戏场景 ,绝对可以带给你最好的游戏体验,有兴趣的朋友不要错过了 。

机动战姬:聚变 第1张

机动战姬:聚变简介

在游戏中,玩家可以遇到各种风格迥异的机甲少女--「Artery Gear」(简称AG) ,每位机甲少女都拥有自己独特的技能与设定,玩家需要将她们打造成一支战斗小队,与残暴的傀儡进行作战。游戏本身运用了3D与Spine结合工艺 ,可以模拟多种复杂的动作模组,充分解放角色限制,创作多种结构和体型的角色。同时游戏本身采用了新光照工艺 ,将角色自发光及粒子渲染效果发挥的淋漓尽致 ,更突出了游戏整体的科技感,也让每一位玩家在战斗中都能充分享受酷炫的视觉盛宴 。

机动战姬:聚变特色

机动战姬:聚变丰富的挑战内容,玩家可以通过不断的战斗来提升人物实力

到目前为止 ,玩家可以组队作战,相互配合,可以发挥更大的战斗力

精美的游戏绘图 ,各种酷炫的机甲,专门为喜欢机甲战斗的玩家设计,非常震撼的打击效果场景

这是一部感人至深的杰作 ,继承了前一部的故事。以往作品中的主人公相继出现在游戏中,与玩家并肩作战

机动战姬:聚变优势

神秘的Ag新势力加入,玩家可以进行协同作战 ,多兵种分兵作战态势

机动战姬:聚变玩家可以携带不同的武器,丰富的武器装备等待玩家收藏,合理的阵容是成败的关键

二维机械科幻风格 ,其中的机甲女孩也很可爱

种类丰富的机甲 ,不同的机甲有不同的特点,享受战斗的乐趣

有几十种不同类型的机甲角色,并增加了五个族谱来建立机甲战斗队

机动战姬:聚变点评

看完了游戏发布试玩视频 ,总结一下

画面非常牛逼,画风非常靠谱,演出效果很棒 ,战斗和探索的衔接无缝到像是在玩动作RPG,就是大招动画和角色朝向能统一一下就更好了

不出意外的回合制,回合制不是问题 ,作为一个游戏,就算是回合制也要体现出足够的操作感和策略性,目前看到了连携和追击等机制 ,指不定再加个行动时间轴啥的,完整的战斗机制还得测试服出来再观望

抽卡概率方面先不讨论,不出所料角色抽卡是有稀有度差距的 ,不过貌似有升星机制 ,首先应该避免的就是初始低星角色和初始高星角色在同一练度下作用有过大差距,每一位机娘都该有自己的特色机制(毕竟你们人设弄的这么完善),在同一种情况下依旧能够拿出不同的战斗方案 ,这样能一定程度上提高游戏的可玩性

我看到机娘状态界面有装备栏,不知道是每个人都有一套特色装备(有点难以置信),还是分几种装备匹配不同的几种机娘(枪对枪 ,炮对炮,刀对刀),亦或是一种装备通用 ,只有质量差距。综合来看这个点也只能在测试开放之后再评价了

玩家和角色的互动功能 。那啥,整个呗,毕竟搞了个live2D好歹让咱们戳几下

关卡的挑战性得有 ,至少一部分关卡得有,靠战斗力堆出来数值压制太无聊了

虽然游戏本体是回合制,但活动玩法可以和崩崩崩学一下搞点花的

剧情不知道 ,设定还不错 ,观望

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